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[Unity] 포톤 클라우드를 활용한 네트워크 FPS 게임 - 코드 정리

보호되어 있는 글입니다.

  • format_list_bulleted Game/Unity
  • · 2021. 11. 23.

[Unity] FPS 게임 - 작성 코드

보호되어 있는 글입니다.

  • format_list_bulleted Game/Unity
  • · 2021. 11. 20.

[C#] FollowCam

보호되어 있는 글입니다.

  • format_list_bulleted Game/Unity
  • · 2021. 11. 3.

[C#] 유니티의 주요 이벤트 함수

★ '절대강좌! 유니티 3D Unity 3D 전문 개발자가 알려주는 효과적인 게임 제작기법'을 보고 정리한 내용이다. Awake 스크립트가 실행될 때 한 번만 호출된다. 게임의 상태값 또는 변수 초기화에 사용한다. Start 함수가 호출되기 전에 제일 먼저 호출된다. 스크립트가 비활성화되어 있어도 실행된다. 코루틴으로 실행 불가능하다. Start Update 함수가 호출되기 전에 한 번만 호출된다. 스크립트가 활성화되어 있어야 실행된다. Awake가 모두 다 실행된 후에 실행된다. 코루틴으로 실행 가능하다. Update 프레임마다 호출된다. 게임의 핵심 로직을 작성한다. 스크립트가 활성화되어 있어야 실행된다. LateUpdate 모든 Update 함수가 호출되고 나서 한 번씩 호출된다. Update 함수..

  • format_list_bulleted Game/Unity
  • · 2021. 10. 28.

[Unity] 내용 정리 #1

보호되어 있는 글입니다.

  • format_list_bulleted Game/Unity
  • · 2021. 10. 28.

[Unity] #2 개발 일지

보호되어 있는 글입니다.

  • format_list_bulleted Game/Unity
  • · 2021. 9. 23.
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